铁骑魔(Armanite) CR7
这头怪物有健硕的马身,和病态的人类手臂和面容。它的上身血肉苍白,流淌着痛苦的脓水。粗大的犄角从它额头上伸出。它穿戴着一套结构复杂的全身甲,盔甲的缝隙中露出几簇短而硬的毛发。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: 9d8+45(85hp) 先攻: +0 速度: 40尺(8格,穿着全身甲),基础速度60尺(12格) 防御等级: 23,接触9,措手不及23(-1体型,+8护甲,+6天生) 基本攻击/擒抱: +9/+18 攻击: 近战长枪+14(2d6+7/×3)或蹄踢+8(1d6+2)或近战重型链枷+14(2d8+7/19–20)或远程复合长弓+9(1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击) 全力攻击: 近战长枪+14/+9(2d6+7/×3)和蹄踢+8(1d6+2) 或近战重型链枷+14/+9
(2d8+7/19–20)和蹄踢+8 (1d6+2) 或远程复合长弓+9/+4
(1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击) 面宽/触及: 10尺/5尺(长枪10尺) 特殊攻击: 精通冲撞;猛力攻击;铁骑冲锋;闪光弹;召唤塔那厘 特殊能力: 法术抗力18;凌空而行;伤害减免10/寒铁或善良;心灵感应100尺;黑暗视觉60尺; 豁免: 强韧+11,反射+6,意志+7 属性: 力量20,敏捷11,体质20,智力8,感知12,魅力13 技能: 威吓+13,跳跃+17,聆听+13,搜索+11,侦察+13,生存+13,翻滚+8 专长: 精通冲撞,猛力攻击,飞跑,追踪 地域: 见下文 组织: 见下文 挑战等级: 7 宝物: 见下文 阵营: 总是混乱邪恶 进化: 10-15HD(大型);16-27HD(巨型);见正文 等级调整: -
铁骑魔是恶魔重骑兵,带着无法抑制的杀戮欲和狂怒冲向敌阵。铁骑魔说深渊语。
战斗:
铁骑魔熟知它在战场上的角色并乐于其中。它的冲锋会带来最大限度的破坏和混乱。一旦进入近身肉搏,它会换用重型链枷。在疯狂挥舞链枷的同时用蹄子踢击敌人。
凌空而行(Su):铁骑魔可以使用凌空而行能力,效果与同名法术相同。每天总共1小时(不需要连续)。
铁骑冲锋(Cavalry Charge ,Ex):铁骑魔在用长枪冲锋时视为处于骑乘状态。铁骑魔在用长枪冲锋时有+4攻击掷骰加值,且不会因冲锋而获得AC罚值。
闪光弹(Sparkbolt,Su):铁骑魔可以随意向自己用任何弓射出的箭矢充入闪电的能量。被铁骑魔充能的箭获得+1增强加值和电爆武器特性。
召唤塔那厘(Sp):每天一次,铁骑魔可以尝试召唤1d10只怯魔或以30%成功的概率召唤另一只铁骑魔。该能力相当于一个3级法术(施法者等级9)。
范例遭遇
被遭遇的铁骑魔通常是一支8到12人的小队,由一名单独的称为总领(knecht)或巡路者(pathwarden)的高魅力领袖带领着。典型的总领有4 到6个巡林客等级,它通常会在让小队冲锋敌人时用弓箭提供远程火力支持。更小数目的铁骑魔大多数是突袭失败后落魄的幸存者。因为铁骑魔在没有敌人可供攻击时会自相残杀,所以遭遇一只单独的铁骑魔比2-7只组成的小队的可能性大很多。
撕裂者小队(The Pack of the Riven,遭遇等级15):撕裂者小队是一支由9名铁骑魔组成的小队。它们在为格拉兹特的服务中获得了极高的荣誉。在它们的领袖,一只名叫尤瑞卡斯特(铁骑魔6级巡林客)的苍白的总领带领它们穿越一道神秘而不太稳定的位面传送门去追捕一个欲魔间谍时,它们失踪了。撕裂者小队被留在了一个新世界里,格拉兹特对它们的指令中断了。现在,它们正在对所有挡在路上的生物发起战斗。
生态
铁骑魔为战斗而生。和其它异界生物一样,它不需要饮食。它绝大部分的时间都花在了战斗上。不在作战或正在计划作战时是铁骑魔最危险和难以预料的时候,因为此时没有目标供它发泄怒火。
环境:在无底深渊的任何一层都可以找到由特别好战的恶魔王子们命令的铁骑魔。在 Gallenshu平原(第377层)被普遍认为是铁骑魔一族的发源地——无疑,这一层有上千个频繁发动战争的铁骑魔部落。
典型体貌特征:铁骑魔立高9尺,重2600磅。它的武器和盔甲上通常刻有深渊符文。整套装备总是保持整洁。
社会
铁骑魔是唯利是图,嗜好打扫战场。它们会从败者的尸体上找到自己的报酬和晚餐。在战斗趋于平息时它们会开始焦躁不安——因此,它们从不参与围困。
铁骑魔会繁殖后代,但雌性铁骑魔的数量只有雄性的一半。在一生的大多数时间里,铁骑魔都只待在同性组成的小队里。无论是雄性还是雌性都以战斗为乐。它们只在交配(大多是在“新鲜”的战场上)时才会碰头。小铁骑魔长得飞快,在一年内就可以发育完全。未成年的铁骑魔很快就会被抛弃,得不到任何特殊的关照。
因为它们的团队战斗力极强,铁骑魔常常被恶魔领主选去执行特殊任务。在执行这种任务时,它们通常会携带大型旗帜来表达它们对领主的忠诚(尽管这种忠诚有时相当脆弱);有时,失去旗帜就足以令一支小队倒戈。
在 Gallenshu平原上有24座已知的铁骑魔城市,每一座都由一名执政官(konsul)统治。执政官通常是一名6到12级的巡林客或战士或游荡者。有传闻称至少两名执政官兼职了牧师和法师,进阶秘术师。
典型宝物
铁骑魔最大的财富就是它的精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量)和全身甲。铁骑魔不携带其它贵重品。
进化的铁骑魔
少数担任总领和执政官的铁骑魔依其职业等级进化。铁骑魔的天赋职业是战士。
铁骑魔相关知识
在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解铁骑魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
DC |
结论 |
17 |
铁骑魔是作为骑兵服务于主人的塔那厘。它们类似恶魔版的人马。 |
22 |
铁骑魔身披重装甲,但不是特别灵活。 |
27 |
冲锋是铁骑魔最致命的攻击。无论何时,只要有机会它就会如此做。 |